|
[系列]S.I.C. |
|
|
2006-11-23 17:11:42
|
|
S.I.C. (Super Imaginative Chokogin) 于 1998年面世, 由两位日本手办大师–『竹谷隆之』 (Takayuki Takeya) 及『安藤贤师』()–主理。 S.I.C.主要是以修改日本已故之漫画家石森章太郎笔下著名的漫画/特撮人物成为玩具为主,当中包括经典的『计算机奇侠』与家传户晓的『幪面超人』。
S.I.C. 所抱的创作宗旨是: i. New Material (新材料)、 ii. High Quality (高质量)、 iii. Play Value (玩赏性) 及 iv. Originality (原创性)。
S.I.C.最初推出时的受欢迎程度只是一般,但随着更多型号的出现,S.I.C. 在玩具界已差不多无人不知,更为极多玩具迷收藏不可或缺之品。 简单来说,至现时为止,S.I.C.可以分为两大类或三大时期:第一类由 Vol.1 至 Vol.10 主要着重于其『可观性』,玩具本身之可动性甚低,但加上各样精细的配件、精美的地台及玩具本身己有之形态,摆放出来已是一件甚为出色的艺术品;第二类是由 Vol.11开始,figure 的关节已可动,从而让 figure 摆出不同的形态,而此『可动性』在于使 S.I.C. 之受欢迎程度大大提高不无关系。『可观性』与『可动性』此两大类可算是S.I.C. 的两个重要时期,而『可动性』之figure 仍不停地推出。个人认为『匠瑰』是S.I.C. 的第三个时期,亦是一个对『可观性』的反璞归真---- figure 己不再着重『可动性』,而是则重于把造型家的想象力表达出来,故名思义为『匠』『魂』。
而『匠魂』亦加了新的创作原素: i. 其它造型家的加入,如『谷口顺一』*及 ii. 『计算机奇侠』与『幪面超人』以外的特撮人物,如『天地双龙』及『伏魔三剑侠』,使『匠魂』的创作空间大大提高。 S.I.C.可分为两大类,可动与不可动。在Vol.1–Vol.10内都当是不可动的一种,虽说是不可动,但其实也可作有限度的活动,只不过没有全可动的那种活动能力。很多在想或者买S.I.C.的朋友们都喜爱全可动版本多一些,但大家有没有留意到,其实不动版也很有吸引人之处。当你第一次在HobbyJapan内看S.I.C.连载的时候,是被什么吸引的呢? 造型? 角色的名气? 一流的造型师?... 当然,这所有的理由都是可以成立的。但除此之外,有没有被连载时插图内的场面和型态所吸引呢? 而这批不可动版本就正正可以取代到可动版所不能做到的效果。在不可动的版本内,你可以更加容易去感受到原作者或造型师所想表达的神髓! 那种种动态和心思,更可以直接地和受众作近距离的交流。
*『谷口顺一』曾参与过 S.I.C. Another Shadowmoon (Limited Edition) 的制作。 |
|
|
| 【我要说两句】【我要纠错】【收藏此页】【大
中 小】【打印】【关闭】 |
|
|
|